みずいろのらくがきのおきば

好きなことを中心にいろいろと。主に長文を書きたくなった時に。

【jubeat】jubilityが確認できたから眺めてみる

いつぞやの記事でjubility見れないなあと嘆いていたところ、ふとしたきっかけからeAMUアプリで対象曲全部見れるじゃん!というのを確認いたしまして。ということでさっそく書き出してどんなものかを軽く考察してみます。

表中のセルの色が赤色はEXT、黄色はADV譜面。黒字は普通の判定、赤字がHARD MODEでの記録です。そしてこの記事の更新時点でのTOTAL jubilityは7361.9です。

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まずはpick upから。全体的に見渡すとまだまだ伸びる余地がある曲はいくらでもあるなー、といったところ。特に120以下の曲は解禁してからほとんど触ってない曲も多いのでちょっと譜面傾向を覚えてやりこめば何とでもなりそうです。それと、festo新曲はなぜか苦手な傾向の譜面が多いのでなかなかLv10が対象に含まれずにLv9のHARD MODE曲が入ってきます。その中でもタンポポが全曲で唯一の130超えなんですが、これはLv9.8にしては稼ぎやすい譜面なので、HARD MODEでもそこまでスコアは落ちないから。とりあえず当面の目標としては対象を全部120以上にすることですかね。手っ取り早いのはSnow gooseとかTrue Blueなどの今作で追加されたホールド譜面のコツをつかむことですかね。あとは1116のEXTがもうちょっとスコア稼げれば…w

 

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次はcommon。もちろんclan以前の方がLv10が多いので稼ぎやすさもありつつ、何が伸びるかが分からないからあまり狙って伸ばすことができないところ。こっちにもLv9のHARD MODEでのスコアがちょっと入ってます。天ノ弱[2]と雨ノチHelloのことなんですが、どっちも誤爆は誘いやすいもののリズムは難しくないので判定を掴めれば、といったところで稼げて対象に入ってます。それ以外はLv10前半の簡単なものとLv10後半で得意な譜面が半分ずつ入ってるかな、というくらい。この中で一番会心の出来なのは天空の華で、SSS出してる譜面の中では唯一のLv10.6です。そのほかは、対象譜面の顔ぶれを見てると同時押しとホールドが得意なのかな、って感じですかね。逆にスライド主体譜面がかなり苦手意識があるのでそこを克服できれば平均125まではいけるかなー、と。ここからはLv10のスコアが高い譜面をHARD MODEでやりつつ、地力を上げてLv10後半の譜面を伸ばしていくことですかね。

 

ということでざっくりと眺めつつ今後の方向性を書いてみました。次回はTOTAL jubilityが7500を超えたときくらいでやってみようかな、と思います。次回作が稼働するのが先かどうか、という結構シビアな戦いになりそうな気はしますが。最近調子がいいので地道にがんばって行こうと思います。

では今回はこの辺で。

【IIDX】弐寺をしに関西のゲームセンターをまわってきた

IIDXにはトランメダルという実績みたいなシステムがあり、そのなかに○○行脚、というものがあります。ざっくりいうと都道府県単位で得られるメダルで、東京でプレーしたなら東京行脚、沖縄でプレーしたなら沖縄行脚になります。それで、特定の地方を全て制覇すると関東地方制覇、九州地方制覇などというメダルを得られます。

その行脚のメダルを達成すべく、実家に帰ってきたタイミングで弟の車とその弟と一緒に関西地方をまわってきました。

ざっくりとした行程は以下の通り。

・家を出発したら奈良の大和郡山

・奈良から大阪の東淀川ラウンドワン

・大阪からは京都の伏見ラウンドワン

・京都からは滋賀の浜大津ラウンドワン

・滋賀からは三重の津・高茶屋ラウンドワンへ、そこから家へ帰る

実家が三重で、かつ大和郡山なら何回か行っていて融通がききやすいので奈良から反時計回りに回っていきます。そしてラウンドワンが主体なのは、そこなら確実に駐車場はあるだろう、という算段です。

 

そんなざっくりとした予定を立てて家を朝8時半に出発。名阪国道を使って西へ。いろいろしゃべってる間に、名阪に乗り続けていると10時より前についてしまう、ということもあり途中でいわゆる非名阪である国道25号を通り、国道24号を北上して楽市楽座 イオンモール大和郡山店へ。

 後になってもうちょっと北上して奈良市内のラウンドワンにしとけば全部ラウンドワンでそろえられたなーって少し後悔。なんならその翌日、全くの別件でまたこのイオンモールに来てますし。そうなることとはつゆ知らず、行脚のメダルを手にしてそそくさと大阪へ。ここから大阪へは国道163号をメインに走ってラウンドワン東淀川店へ。

 ここではついでにダンスラッシュでプレミアムプレーをしてきました。そのプレミアムプレーで撮った動画はさすがにTwitterに上げれるほどのものでもなかったのでインスタにこっそりとアップしてます。見たい方は自力で探してください。そうして体を動かしつつ、ニコ生で配信をしながら名神高速を通って京都へ。道中、激しい渋滞と配信してたiPhoneが高温でセーフガードが働くなどのハプニングもありながら、なんとかラウンドワン京都伏見店へ。

 渋滞のしんどさとここまでお昼を食べてなかったこともあり、近くのマクドナルドで食事をとった後は弟から自分へ運転を交代し、滋賀のラウンドワンへ。国道1号を西に通るルートを選択したんですが、ここもかなりの渋滞でなかなか前に進まず、予想外に体力を消費しながら滋賀のラウンドワン浜大津店へ。

 ラウンドワンを出発した後は近江大橋を渡って三重へ。実は三重はどこのゲーセンに行くかを決めかねていたんですが、どうせならラウンドワンでそろえようか、ということで川越か津・高茶屋のどちらかに絞り、相変わらず新名神が渋滞しているということだったので、甲南から名阪国道へ通るルートを使ってラウンドワン津・高茶屋店へ行くことに。

道中ずっとそうだったんですが、この長時間のドライブの合間に弐寺をやる、というスタイルではランプ更新とかできるわけなかったですね。何かしら☆11のノマゲやハードが増えたらなー、とは思ってたんですが、それを目指すには気力が全然残ってませんでした。そんなこんなで津・高茶屋店を出たのが夜の20時半。そこから伊勢自動車道を使い、ようやく家に帰ってきたのは21時半過ぎと、家を出てから実に13時間後のことでした。

全行程終了後、行脚のマップを確認してみるとこんな感じに。

 この地図だと関西地方がそれなりに小さくは見えるんですが、ゴールデンウィークで交通量がかなり多く、また結構突発的にやった、ってことを思うと結構頑張ったんじゃないかなあ、と思います。特に長時間付き合ってくれた弟はかなりしんどかったでしょうね。そこは素直に感謝です。ほんとに。

本来なら和歌山と兵庫も回りたかったんですが、和歌山に行ってしまうといよいよ負担がどえらいことになる、兵庫はこの翌日に行く予定があり、もしかしたら寄れるんじゃないか?というのがあったのでスルー。あと2つなのでできれば寄って関西地方制覇をしたかったんですが、こればっかりは1日では無理でしたね。またの機会に狙いたいですね。

ということでいろいろ無茶をした関西行脚の旅でした。次は…目指すなら関東地方制覇ですかね…?

ではこの辺で。

【IIDX】九段B帯のアリーナ奮闘記 その4

前回の記事の続き、4/27分のアリーナの後半戦です。ちなみに5試合目でB5から昇格してB4になってます。

それを踏まえた上で第6試合。

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マッチングするランクがB5主体だったのが急にB3にもあたるようになり、何を投げるか迷った挙句STARLIGHT DANCEHALLを投げて爆死。そのほかのwaxing and wanding、嘆きの樹、Really Loveもまったく勝ち目すら見えずぼろ負けの最下位に。唯一収穫があるとすればwaxing and wandingはR乱で回せばクリアランプは付きそうだな、というくらい。ほんとにそれだけ。

 

続いて第7試合。

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この試合はB5の人としか当たらなかったので幾分か気が楽になりました。ただ選曲が若干苦しく、BLOSSOMは完全に初見だった上に正規だとスコアが出づらい譜面だったのもあって1pt止まり、DUE TOMORROWはH譜面のリズムを最後までつかめず0pt、自選のnaughty girlはさすがに2pt取りましたけどラストの天空脳番長(ryは5点差で1pt止まり、合計4ptで2位に。この試合に関しては1位の人と単曲でのEXスコアはそんなに差がなかったので適正なオプションをかけてればワンチャンあったかなーとは思います、

 

少しだけ流れを戻せたので第8試合。

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…ま、そんなもんですよね、といった具合のリザルトになりました。R5はS乱でやったんですがちょっとリズムがつかめず、自選の灼熱Pt.2はところどころ皿がBADハマリしてしまって1pt止まり。LABは正直クリアが精いっぱいで0pt、Red.by Full Metal Jacketは皿曲とはいえ最近やってなかったこともありそこでスコアを伸ばせず0pt。正直ラストのRedは1ptは取りたかったんですが、ずっと灼熱Pt.2やBLACK.by X-cross fadeしかやらず、ほかの皿曲をやってなかった+皿曲だからポイント取れるだろ、という過信があったのがまずかったかな、と。ウォーミングアップの時からちょこちょこいろんな皿曲触らないとですね。

 

そして第9試合。

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もうなにもいうことはない。Narcissus At Oasisはところどころミスが多く0pt、Playing With Fireはまだスコアを狙える曲でもなく、初クリアをするだけして0pt。LETHEBOLGは単純に地力不足で0pt、自選のSWEETEST SAVAGEは鍵盤を捌ききれずに0pt。ただただ地力不足の前になすすべがなかった、としか言いようがないですね。

 

難しさと疲れを感じつつ最後の第10試合へ。

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ハードベース・フェスタはランダムかけたら全然押せず、やけくそで自選した100% minimoo-Gは返り討ちにあい、EMERALDASもIMPLANTATIONもあまりにも大差で最下位だったのでほんとにどうしようもなかったです。それぞれの曲でEXスコアが200点以上は離されてたので、たとえ事故狙いの選曲をしてたとしても1ptすら厳しかったかな、と思います。

 

というわけで後半5試合でした。かなり地力不足を痛感したので、☆11のクリアを埋めつつスコアも上げれるように、とにかく地力を上げていかないとですね。たぶんそのうちB5に降格するとは思いますけど、降格した時は安定して2位以上は取れるように練習しておきます。

 

では今回はこの辺で。

【IIDX】九段B帯のアリーナ奮闘記 その3

4/25から第3回アリーナオンライン大会が始まりまして、アリーナキューブ解禁曲にTRIP MACHINE PhoeniXとWelcome✝があるとのことなので、これはやらない手はないとやってきました。例によって10回やってきたので前後半に分けて書きます。

 

1試合目

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最初っからかなりの接戦に。自選の灼熱Pt.2は安定して2pt、Wanna Party?もなんとか1pt。そのあとのFly you to the starとReally Loveはランダムに恵まれず、最終的には3ptで2位に。どんな配置でもそれなりに精度を取れるように練習しないとダメっすね、やっぱ。

 

第2試合

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自選がSPEED DEMONだったんですが、鍵盤がゲシュタルト崩壊してしまってスコアを稼げず1ptどまりになってしまうと、yamabikoとリントヴルムのランダム譜面がことごとく押せず、最後のかずあそび(N)は全然光らせることができずに1ptの3位に。高密度の地力も上げないといけないと思い知らされた2試合目でした。

 

第3試合

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1曲目の嘆きの樹はランダムがそれなりに叩きやすかったのもあって1pt。BroGamerは単純にB4の人の地力に負けた感があり0pt、Sleepless daysはなんとか維持で叩ききって1pt、自選の灼熱Pt.2は安定して2ptを取ってなんとか2位。1ptを取った曲でも1位とは結構なスコア差が開いてたので、この辺りは☆11やって物量に慣れるしかなさそう。

 

第4試合

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1曲目のEDENはとりあえず1pt、自選のROTTERDAM SHOGUNは安定して2pt、3曲目のNO LIMITは1ptしか取れず、ラストのRaison d'etreは階段がぼろぼろで0pt。それでも合計4ptで2位に。ブログ書きながら改めて見てみたんですが、よっぽど得意な譜面じゃないとB4の人とは地力の差が全然違いますね。☆9のスコアでこれだけ差がつくのはね…。

 

第5試合

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1曲目のFlagship medleyがまさかのN譜面で面食らいながらもなんとか2pt、自選のBLACKは細かいところがかみ合わずに1pt、Elishaは自己べがかなり伸びたくらい調子よかったんですけど1位の人がAAA寸前くらいまでいってて1pt、ラストの1001 -ESCAPE-もそんな感じで1pt、合計5ptで2位。実は2曲目までRaison d'etreで変えた緑数字を元に戻し忘れてたんですが、まあなんとか耐えれた、といったところですかね。

この5試合、ほぼほぼ2位をキープできてたこともあってB4に昇格してしまいました。次の記事で振り返りますがほんとに魔境でした。

ではこの辺で。

【DDR】せっかくなので段位認定をやってきた DP編

 シングルプレイで段位認定の八段を合格してからはや1か月弱。DPも行けるところまで行っときたいなーと思いつつやるタイミングが見つからず、昨日になってやっとガッツリやれる時間を作れたのでDPの段位認定をやってきました。

 

まずは初段。

1曲目:Slip Out

2曲目:Fever

3曲目:STILL IN MY HEART

4曲目:think ya better D

 そもそもDPをやるのが月単位で久しぶりなのでまずは感覚を取り戻すところから、というスタンスで臨んだんですが、ブランクの割にはミスも少なくスコアもそこそこよかったんじゃないかな、と。SPと違って足の移動量がハンパ無く大きくなるので踏み損ねもそれなりにありましたが、特につまづくところもなくあっさりと合格。

 

続いて三段。

1曲目:MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)

2曲目:oarfish

3曲目:ルミナスデイズ

4曲目:Beautiful Dream

 曲のレベルが足11になる三段も、ここはあっさりと。2クレ目で足が動くようになってきたのでDP特有の渡りの動きを楽しむ余裕が出てきました。単曲でならフルコン取れてる曲もあったのでスコア詰めするならこのレベル帯からでもいいかもしれないですね。ルミナスデイズのソフランに引っかかってちょっとミス増えましたけど。あれ、単純に曲の最後でリタルダンドかかるだけなんですね…

 

お次は五段。

1曲目:Do The Evolution

2曲目:DROP OUT

3曲目:ALGORITHM

4曲目:Healing Vision ~Angelic mix~

 メインのレベルが足13になり、大きなミスは出さなくとも細かくコンボが切れやすい譜面でしたが、ここもあまり苦戦はせず合格。さすがにこの辺りになってくると16分のリズムも多くなってきて、普段SPしかやらない僕は拾いに行くので精いっぱいでした。それでもマベの数がパフェの倍はあったのでいろんな音ゲーやって精度の地力は上がってきつつあるのかな、と再確認。

 

ここから飛び級ができなくなったので次は六段。

1曲目:siberite

2曲目:Horatio

3曲目:The Least 100sec

4曲目:エンドルフィン

 思ってる以上になんとか踏みこなせてる、って印象があった六段。ミスの数も五段より少なく、ゲージの推移だけで言ったらまだ余裕ありました。その分スコアはそんなにだせず、特に3曲目のリズム難がひどくてパフェで取ることは無理でした。SPではそんな難しくない印象の曲だったのでそれにやられたのはあるかも。あまりコンボは切らなかったけど16分地団駄も増えてきて顔の汗がどえらいことになりました。マジで滝のような汗でした。

 

体力の限界を迎えつつ七段。

1曲目:SILVER☆DREAM

2曲目:IMANOGUILTS

3曲目:PARANOiA survivor MAX

4曲目:SUPER SAMURAI

 とにかくしんどい、の一言に尽きる。メインのレベルが足15になり、ただでさえ全曲初見状態なのにソフランやら停止やらで翻弄され、体力を温存するタイミングを知らないまま全力で拾いに行ったので4曲目が終わったころには何も考えられない状態になりました。六段までほとんど満タンのままだったゲージも何回かDANGERになってるのが見え、3曲目までは常に閉店と隣り合わせの状態だったので精神的にもしんどかったですね。

 

七段も合格したんで八段も受けられる状態にはなったんですが、これまでの蓄積疲労で足が動く気配がなく、手首も結構厳しいコンディションになってきたので今回は七段で打ち止めです。八段はもうちょっとDP慣れしてからじゃないと合格できないだろうし、何より足が動かないと思うので鍛練してから挑んでみます。

 

ということでDP挑戦編でした。

 

【DDR】やっと足18が全曲埋まりました

DDR A20が稼働してから早くも1か月が経とうとしている今日この頃。DDR Aで解禁してなかった3曲をようやく埋めることができ、再度足18フォルダにクリアランプが灯りました。

 

 

 

 

再度、と言ったのは一回全部埋めていた時があったからです。EXTRA EXCLUSIVEの曲群がEXTRA STAGE以外でも選曲できるようになったタイミングでLIFE 4抜けできなかった曲を埋めていたので。そこから、連動イベントとかなんやかんやでLIFEゲージじゃないとできないorEXTRA STAGEでやらないと解禁できない曲が増え、それが上記の3曲だったわけです。ぶっちゃけ解禁だけならお金をかければ解禁自体はできたはずなんですが、思ったよりめんどくさくなってしまった(特にpreyはBEMANI SUMMER GREETING曲を全譜面解禁しないといけなかった)ので放置してました。

そこからDDR A20が稼働開始し、DDR Aの隠し曲が全て無条件解禁されて通常ゲージで挑めるようになったので、どこかしらで埋めておかなきゃと思いつつ、最近はIIDXの調子が結構よかったのもあって結局は今日までずれこんでしまいました。

で、残ってた曲がシュレーディンガーの猫、prey、ACE FOR ACESだったわけなんですが、思ってたよりあっさりクリアできちゃいましたね…w

シュレーディンガーの猫は尻上がりに密度が上がる譜面かつ、トータルノーツも800に迫るくらいの体力譜面、かつ12分も平然と混ざってくるのでコンボをつなぐのがしんどかったですが、序盤をしっかりと踏めてたのが大きかったかな、と。12分地帯は途中でどう踏めばいいか分からなくなるのがしんどいですね。

preyは曲の長さこそ短めなもののBPM210の16分を踏ませてくるので油断してると食われるな、という譜面です。とはいえ足18の中ではそこまで難しくないな、という印象はあったのでその通りだったね、といったところ。さすがに後半のスキップのリズムは苦戦しましたけど閉店するほどではなかったです。ちなみに上記のツイートは2回目で、1回目にやったときはクリアこそしたもののハイスピをミスってスコアがあまり見れたものではなかったのでやり直しました。

ACE FOR ACESはソフランが激しすぎるので一筋縄ではいかないだろうなー、とは思ってはいたんですが今日の1回目で抜けれたので若干拍子抜けしました。今日以前に何回かやってたんですが帰る直前の1クレだけのときだったので事前の準備はやっぱり大事、と思った次第。金筐体の大画面は本当に低速には強いなーって感じで、ハイスピは1.5でやったんですがそれでも低速密集地帯はそこまで大きな失点をすることなく乗り切れました。さすがに後半の同時踏みと単踏みが執拗に絡んでくるところはゲージが危なかったですけど、それでもなんとか耐えきりました。

ということで足18が全部埋まったので、もちろん目指すはその先、ということで足19にも挑んでいかねば…というところなんですが、未だに歯が立たないのでゆっくりやっていきます。その前に足16以上を一定のスコア以上で埋めて行ったほうがいいかもしれないですね。細かな目標を立てつつ気長にやっていこうと思います。

では今回はこの辺で。

【GITADORA】Matixxで好きな曲をおすすめするだけ

BEMANI機種はほぼ全機種をやる人なんですが、それぞれの機種のそれぞれのバージョンで好きな曲がたくさんあるわけです。ということで、試験的に、という意味合いもかねてGITADORA Matixxの中の好きな曲をおすすめするだけの記事を書いてみます。なぜMatixxなのかと言うと、単純にそのバージョンの時に一番ギタドラをやってたからです。ええ、それだけです。

 

CALLME

この曲で初めてmigimimi sleep tightというバンドを知ったんですが、めっちゃかっこええやん!って思ってMAS-D譜面をクリアのが一時期目標になってました。テンポが速いんでギターもベースもドラムも演奏するのがとても大変なんですが、その分できたときの爽快感はハンパ無い。ちなみに現行作のEXCHAINでもmight be deadという曲があって、CALLMEとは方向性ががらりと変わっておしゃれな曲になってて、こちらも好きなのでぜひ。

 

幾何学的『トリックスター

これもBPMが300と速いんですが、それに違わぬ疾走感と音が好きです。GITADORAのDJ Genkiさんの曲は他機種に収録されてるものとジャンルががらっと変わっててとても新鮮です。この曲に限らないんですがGITADORAは男性ボーカル曲が多機種に比べると多いのでそれだけでもやる動機になるんですよね。ああーこういうのたまには聴きたくなる、ってのもあって。

 

□LIPS NOIS HUNTER

IIDXやボルテではおなじみのSOUND HOLICで、GITADORAにもメロスピ系の曲が入ってたんですが、この曲は音は激しいながらもリズムがスウィングっぽく、いつものサンホリと違う!ってなってよく選んでました。その分譜面がややこしくはなってるので達成率は全然上げられないんですけどね。

 

ミカヅキ:コネクト

ボルテをやってる人であれば聴きなじみがあるであろう、かゆきさんの曲です。プレビューがサビの部分なんですが、まずそこでおっ?ってなって、全部聴いたときに疾走感あるし演奏してる感がありすぎる譜面ってのもあってめちゃくちゃ好きです。未だにスキル対象の中では上位の方です。それぐらいEXT-Dはやりこんじゃう。フュージョン系の曲なので上位譜面はしんどいんですけどね…(MAS-Dはさすがにやったことはない)。

 

□夢色☆スパイラル!!!!!

初めて聴いたときはなんかのアニメかエロゲのOP?って思いましたけどね(笑) でも速い曲が好きってのと譜面が(EXTまでは)楽しいってのもあってやればやるたびハマって行った曲です。何より聴いてて元気が出るのがいいですよね、明るい歌詞と激しい音も相俟って、高いテンションをさらに上げるにはもってこいです。ちなみにしょっぱなからこの曲やると腕が死にます。ウォームアップ大事。

 

□The Kingsroad

初めて聴いたときはこれGITADORA初出?って思ったくらいにIIDXっぽさを感じました。そのGITADORAっぽくなさとEXT-D譜面のスキルの稼ぎやすさでやりに行くたびに1回はやってた記憶があります。あとメロディが普通に好き。

 

□PIRATES BANQUET

この曲がきっかけでフュージョン好きだなあ、って思えたといってもいいくらいの曲。ギターとドラムもさることながらブラスとの掛け合いだったり、ドラムのソロの部分もあったり、また雰囲気もいかにもパーティーって感じでいつまでも聴いてられる曲です。まあ、ドラムは(特にMAS)人間が叩ける譜面ではないですけども。我々は山本真央樹ではない。

 

 □嘘だらけの僕から出た言葉

解禁して初めてやったときから雰囲気がすげえかっこいい曲だなー、と思ってたんですが、あとからBEMANI Wikiを見たときにLast Note.の人とMYTH & ROIDのボーカル、とみてそりゃ好きになるわ、ってなりました。Last Note.は高校生の時にボカロにハマるきっかけだったので。

 

□ノルエピネフリン

DDRerでもあるのでU1さんの描き下ろしがあるって知ったときはどんな曲なんや、って思いましたけど、いざ聴いてみたらU1らしさはありつつもしっかりとギターもドラムも暴れててさすがU1さんや…って感動した記憶があります。とはいえその雰囲気からとてもBPMが124だとは思えない。ぜひDDRに移植してほしい曲でもあります。

 

□Beginning

 TAGのメロコア、好きです。もとよりTAGさんの曲はどの機種であってもメロディが好きでついつい選んじゃったり聞いちゃったりするんですが、この曲も例外ではなかったです。そもそもメロコアが好きってのもあって気づけば脳内再生余裕でした、な曲に。譜面はメロコア特有の右腕酷使譜面なのでおいそれとは選べないですけどね。悲しい。

 

 

ということで、Matixxから好きな曲を10曲選んで書いてみました。まだまだおすすめして書きたい曲はいっぱいあるんですが、これ以上長くなってしまうと読むのが大変になるのでこの辺りで留めておきます。動画のリンクも貼ったのでもしよければクリックして聴いてもらえたら幸いです。そしてGITADORAでやってみてください。もちろん動画内にはない簡単な譜面もあるので!

 

それではこの辺で。