みずいろのらくがきのおきば

好きなことを中心にいろいろと。主に長文を書きたくなった時に。

【IIDX】九段B帯のアリーナ奮闘記 その2

それでは早速、昨日の続きを書いていきます。4/6にやってきたARENAのオンライン対戦の後半5試合です。

 

□第6試合

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もしかしたらこの試合が今日1番の会心の試合だったかも。1曲目がBLACK灰、ということで得意な皿曲でポイントを稼がないとと思い、第2試合のときより丁寧に拾いに行ったら2ptで食うことに成功。そのあとのV2とHYPE THE COREは☆11の中でもかなり難しいのが飛んできたので0ptだったのはしょうがなし。自選の灼熱Pt.2灰で圧勝することができたのでなんとか同率1位で終えることができました。ちなみにこの灼熱Pt.2灰は自己べを2点更新してます。集中力の勝利。

 

□第7試合

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この辺りから集中力がぼろぼろになってきてます。自選がずっと皿曲ばっかりだったので、第3試合で2ptを取ったEvans灰を投げることに。しかしここで7点差で0ptになってしまうと、MINTには歯が立たず、おおきなこえでもズレでスコアが稼げず。最後のDonkey Donkでなんとか1ptをもぎ取って終わり。というかこの曲、ラストがめっちゃむずいですよね。この時は正規でやりましたけどR-RANDOMもありかもしれない。

 

□第8試合

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この日一番の接戦をなんとか2位で切り抜けられました。LUV CAN SAVE Uが判定を掴めなくて大差をつけられましたが、自選のSAMURAI Scranbleで大差で2ptをもぎ取ることに成功。FAKE TIMEは初見でしたがラストのトリルまでが密度が低かったのもあって2位に滑り込み、Amazing Mirageは全く歯が立たなかったものの最終的には3ptで2位に。

 

□第9試合

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後から振り返って言えるのは、だいぶ疲れで集中力が切れてたなあ、と…。The Chaseは皿曲なんですが最近やってなくてノーマークだったのもあり1ptすら取れず。おおきなこえで✝は初見だったものの1ptを取ったものの、鴉はクリアランプをつけるのが精いっぱい、自選のPOSSESSION灰は鴉で集中力を使い切ってしまっていて自己べからは程遠いスコアをたたき出してしまいました。3連符地帯の同時押しが全く見切れなくなってましたし。休憩は大事です、ほんと。

 

□第10試合

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あまりにも疲れてたので1クレ分ノスタルジアを挟んでからの最後の試合。リントヴルム灰が変拍子でリズムがつかめず、自選のnaughty girlに関してはDegitank Systemと勘違いしてオプションをMIRRORでやってしまったため、いまいちスコアがでず1ptどまり。そのあとはボロボロになってしまって同率3位に。特に最後のop.31 叙情は初見で、ソフランが激しい曲なので当然スコアを出せるはずもなく。たぶんしばらくは自分では選ばないかも…

 

ということで4/6のアリーナ10試合分の振り返りでした。思ったよりB帯で勝てたので、もしかしたらB4に昇格できるかな、という試合もあったのですが今回はできず。オンライン対戦は10日までできるので、気が向けばB4昇格チャレンジしてみようと思います。その前にC1に降格するかもしれませんけどね~~~~。

 

では今回はこの辺で。

【IIDX】九段B帯のアリーナ奮闘記 その1

そういえばARENAモードのオンライン対戦が始まってた…んですけど、他機種の解禁が結構忙しかったので今日(4/6)まであんまやれてませんでした。それで、本当はSTEP UPで☆11を埋めるつもりだったんですけど気が向いたのでARENAに潜ることに。

というわけで、10回やってきたので2回に分けて振り返ってみます。

 

□第1試合

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この試合は1人としかマッチングしなかったので実質タイマンに。自選の灼熱Pt.2灰は上手くハマったんですがそれ以外でスコアを取ることができず。特に3曲目のOnly for nowが4点差だったので細かいミスがなければ同点1位に持ち込めたのになあ…と。にしても少女アリスと箱庭幻想コンチェルトが結構難しい。この時もラストでゲージ持ってかれました。

 

□第2試合

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対戦相手に中伝がいて勘弁してくれよ、と思いながらのこの試合。自選のBLACK灰なんですが、正規でいつもやるんですが今回に限っては結構スカってしまい、そのあともKAMIKAZEが2位と粘れただけで最終的には3位に。mosaicと明鏡止水も自己べは更新できたんですがマッチングした人が強かったです。この2曲に関してはR-RANDOMも割とありです。個人的には。

 

□第3試合

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この試合で初めてB帯で1位を取ることができました。この時の自選がEvans灰なんですが、クリアはできないもののスコアは割と取りやすいのでやってみたらどうなんだろ、ってことで投げてみたら1位になりました。その後も、マッチングした人が投げたHolicとGodspeedで食えたので、それが大きかったです。ついでにHolicは初見クリア。BPも38だったのでRANDOMが外れなければHARDも十分視野に入るかな、と。

 

□第4試合

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同率とはいえ連続で1位に。1曲目のBroken灰がSLOWを多発しすぎ、Time to Airは単純に後半が見切れなかったながらにも何とか2位を死守し、自選のSWEETEST SAVAGEで余裕を持って1位を取った後は、今回のARENAキューブ報酬であるGREEN EYSを初見でやることになりましたけど何とか1位を死守。4曲全てで2位以上を死守できたのが大きかったですね。あとこの辺りから☆9以下に苦手意識が芽生えてきてます。

 

□第5試合

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この試合で中伝が再びマッチングしてしまい、案の定1位をかっさらっていきました。とはいえ、それでも2位を死守できたのは収穫。1曲目のShooting Fireball灰が3点差で2位を取れたのが最終的には大きかったかも。ANTHEM LANDINGは後半で集中力が切れてしまい、Hello Happinessもクリアはできたもののそっちに注力してしまってスコアが取れなかったんですが、自選のLevel One灰で1位を取ることができたので何とか命拾いした、というところ。にしても自分、皿曲でしかポイント取れねえなあ…w

 

ということで後半5試合は明日更新です。ではまた。

【NNI】Amethyst Updraft という曲を公開しました

せっかくなのでブログでも書きましょう。

ということで、niconicoのNNI(ニコニコインディーズ)というカテゴリに、Amethyst Updraftという曲を公開しました。

niconico

www.nicovideo.jp

soundcloud

soundcloud.com

 

 曲のジャンルとしてはハッピーハードコアです。実はこの1つ前に公開したparallel contrastという曲もハッピーハードコアだったんですが、曲のBPMがかなり違います。parallel contrastが180前後で、Amethyst Updraftが235くらいです。

この曲に関しては、まずカノンコード使いてえっていうのが起点で、そこからメインをちゃちゃっと作った後は流れでなんとかしました。ここ最近のマイブームでピアノメインのところもあり、ラストの畳み掛けあり。タイトルは毎度難儀するんですが、ふとした時に春に咲く花の名前→紫多め→アメジスト、になりました。ちなみにupdraftは上昇気流という意味があるので、いろんなことが心機一転する季節、いろいろふっとばしてテンションあげていこうや、って感じでつけました。ハピコアだし。

というわけで、ぜひお暇なときに聴いていただけたら幸いです。

【jubeat】jubeat score sorterの擬似jubilityを見てみる

音ゲーには多かれ少なかれ非公式のスコア収集ツールというものがありまして、web版・スマホアプリ版などなど、すべてを網羅しようと思ったら上げきれないほどの種類があります。

そして今回この記事で使うのはjubeat score sorterというもの。もうかれこれ長い間お世話になっているツールです。そしてfesto版から、擬似jubilityというソート方法が追加されたので眺めてみることに。

簡単にjubilityというものについて説明しておくと、プレーヤーの腕前の指標を表すものです。譜面ごとに集計されて、レベルが高ければ高いほど数字も大きくなりやすくなります。これのpick up(festo新曲)、common(festo以前の収録曲)それぞれ上位30譜面、合わせて60譜面の数値を合わせたものをTOTAL jubilityといい、この合計値が高ければ高いほどjubeatが上手い人、と言えるわけです。

そして、擬似jubilityはjubeat score sorter独自のもので、Lv×スコア、Lv×HARDスコア×1.2の高い方といった具合でソートされます。TOTAL jubilityの対象譜面とはまた違った並びになります。jubilityとは計算方法が違いますからね。

 

というわけで僕の場合の擬似jubility上位30譜面がこちら。表示されているスコアは通常判定のものです。

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…と、眺めてみて思ったんですが、これあんまりあてにならないなあ…w

というのも、jubeatはバージョンが変わってもスコアがリセットされないので、今作でやった覚えのない譜面や自己ベを更新してない譜面が結構入ってます。Angelic Jellyとかなんでこのスコア出せたんだって感じですし。ついでにいうと10.7のveRtrageSが入ってるのがすげえってところ。それ相応の難しさはあるんですが、たまたまランダムセレクトで引いたときに調子がよく僕の中ではしばらく出せないようなスコアを出してしまったので入ってます。

そして、festo新曲が結構多いですね。30譜面中9譜面とおよそ3分の1なので意外でした。festoであれば確実に触ってるので、軽く思い出して書いてみます。

恋 No リセットゲーム!!!!!BPMが速いんですが、リズムも配置もそこまで複雑でない分、スコアが出しやすいのかな、といったところ。HARD MODEでも失点する要素が少ないのでjubiltyも伸びやすいですしね。

タンポポは言ってしまえば逆詐称だから。この曲もテンポは速いんですが配置が9.8というほどでもなく、移植元のGITADORAでも譜面が好きでよくやっていたのでリズムをしっかりと把握できていたのが大きいです。HARD MODEでもかなりスコアは出やすいほうで、TOTAL jubility対象譜面の中では唯一単曲のjubilityが130を超えてます。たぶん次回作では結構レベル下がると思います…

1116はADV譜面+HARD MODEのスコアが対象になってるはず。EXT譜面が現時点で唯一のLv10.9でどうしようもないものとしか言いようがないんですが、ADV譜面はリズム難要素こそあるものの稼げるところはしっかり稼げるが故ですかね。

POP TEAM EPICもHARD MODEのスコア。BPMが控え目なのとLv10.0と抑え目なので、文字押しにさえ気をつければ結構取れます。フルコンボとなると話は変わってきますが。

POSSESSIONはADVがHARD MODE、EXTが通常スコア。当初は移植元のDDRの譜面と叩くリズムが違っててやりにくかったんですが、やるたびに譜面の特徴を覚えて伸ばすことができました。出張配置にさえ気をつければ複雑なリズムじゃない分稼げるはず。さすがにEXTはLv10.6なのでスコアが出るかどうかはその日の調子にも左右されますが。

Welcome to the Mosh PitもADVがHARD MODE、EXTが通常スコアですね。EXTはホールドノーツが複雑に絡んできてLv10.6にふさわしい難関譜面。この辺になってくるとやりこんで覚えたほうがいいので、そうしてようやく950kに乗せることができた、という感じ。ADVはEXTほどの凶悪さはないので曲に乗って楽しめれば、というところ。曲がfesto収録曲の中でも1,2を争うほど好きな曲なので粘着も苦ではなかったのが一番大きいです。

雨上がりの空にはADVのHARD MODEが対象。この曲に関してはADVでもLv9.7と難しめなんですが、密度の差はあれど稼げるところはとことん稼げるので対象入りしてるんだと思います。

 

本当はTOTAL jubility対象曲について思っていることを書く予定だったんですが、公式サイトからその対象曲が見れないということが判明したのでこのテーマでやってみました。次にjubeatで記事を書くなら、Lv10.7以上の譜面についての感想を書くと思います。おそらく恨みつらみが感じられるものになると思います。

では今回はこの辺で。

【DDR】段位認定が追加されたのでさくっとやってきた

DDR A20が稼働開始して久しい今日この頃。3/28から段位認定コースが追加されたので早速やってみることに。以下は全てシングルプレイです。

 

まずは初段から。

1曲目:HIGHER

2曲目:Shine

3曲目:IN THE ZONE

4曲目:B4U

 1クレ目でいきなりでしたけどさすがにこの辺りはさくっとフルコンボ。足9がメインなので足慣らしとしてもちょうどよかった感じ。

 

この調子で三段を。

1曲目:Decade

2曲目:A Geisha's Dream

3曲目:In The Breeze

4曲目:Theory of Eternity

 ここも足11がメインなのでフルコンボを頂きました。前半2曲が未プレイ、3曲目がリズム難ということもあってどこまでスコアが取れるか分からなかったんですが何とか筐体トップを取れたのでよかったです。まあ、次にプレイしてた人にあっさり抜かれましたけど…w

 

そして五段。

1曲目:You are a Star

2曲目:十二星座の聖域

3曲目:sakura storm

4曲目:Diamond Night

 メインとなるレベルが足13なので、ここもさくっとフルコンボしてしまいたかったんですけど、3曲目のラストの同時で矢印を見間違えて切ってしまいました。でも致命傷にはならず、ここもさくっとクリア。4曲目のリズムをつかむのがちょっと大変でしたけど。

 

順調に次は七段。

1曲目:Nostalgia is Lost

2曲目:Amalgamation

3曲目:The legend of MAX

4曲目:True Blue

 レベル帯が足15になり、クリアはともかくとしてもスコアが悲惨なことに。想定以上に両側にあるダンスラとDDR(X筐体)の音が混ざり合って聞こえにくくなったのと、とにかくリズムが取りづらい4曲がそろったので尋常じゃない量のFASTが出てしまいました。さすがに900kは乗せたいのでどこかでリベンジしたいところ。

 

最後、今日の目的でもあった八段。

1曲目:Monkey Business

2曲目:嘆きの樹

3曲目:PARANOiA Survivor MAX

4曲目:POSSESSION

 

 1曲目の長い低速地帯でゲージががっつり減った以外は特に危なっかしいところもなく、さすがに体力は使いましたけどクリアできました。基本的に体力譜面ばかりで、3曲目が初見だったので警戒はしてたんですが、そんなに難しくはなかったので4曲目が完全にウイニングランになりました。とはいえ精度を求める余裕はなく、スコアは七段と比べるとガクッと下がってしまいましたが。

 

そんなわけで八段まではすんなりと合格しました。この先九段以上も追加されるとは思いますが、まずは九段はしっかりと合格したいですね。十段は…曲構成に寄るなあ…

 

では今回はこのへんで。

【ニコ生】気付けば始めてから丸7年経ってた

2012年3月26日。それが、僕がニコニコ生放送を始めた日でした。自分の中にある記念日の中では大して重要ではないけど、不思議と忘れることもない日付です。

その当時、まだ高校生だった自分がニコニコ動画を知った日からハマるまでそう時間はかからず、動画を見続けていたある日にふと生放送があることに気づき、Minecraftというゲームをやってる配信を中心にいろいろと見てました。その中で、ニコ生にハマるきっかけをくれた配信者がいたわけです。

今ではあまり活動はしてないっぽく、かなりご無沙汰にはなっているんですが、その方は毎日のようにMinecraftを中心とした配信をしていました。それだけでもすごいことなのに、その上でリスナーさんを楽しませることに重きを置いていて、いかにリスナーさんを引き付ける・離さない放送をできるか、を実践していて、それにまんまとはまっていきました。

半年ほどその配信者の方の放送を見続けて、ふと自分も配信する側になってみたいな、と考えて、そんなに余裕はないお小遣いをプレミアム会員代に充てて放送し始めたのが7年前の今日だった、というわけです。

それで思い立って、この7年間何してたのかなって放送履歴を漁ってたんですが、初期は顔出し雑談とか歌ってみたやってたらしいです。もうすっかり記憶からなくなってましたけど。確かに2012~2014年は歌ってみたの勢いがすごかった記憶があるので、それに感化されてやってのかな、って気がします。顔出しも、今考えればよく配信でやってたなあって。顔出し自体は今も昔も抵抗はなくて、普通にTwitterでも顔を隠してない写真とか上げたりはしますけど、今はもう配信は無理だなあってなります。確実に老けです、これは。

もう一つ当時の自分を思い出してすごいなあと思うのは、よく親フラがある中で配信をしてたな、ということ。ゲーム配信だったら多少無言でもなんとかなるっちゃなるんですが、親がいることにおかまいなくラジオや企画配信をやってまして、ハートが強いというか無頓着というか…多少気にしてはいましたけどそれでもよくやりきったな、って感心しますね。その時の環境としては、家には家族共用のPC1台しかなく、それもリビングのど真ん中に置いてて、テレビを見てる親からの距離なんて2,3mほどしか離れてませんでしたし。さすがにやりにくさを感じて親のいない夕方に放送時間はシフトしていきましたけど、それでもやりたかった辺りにニコ生への執着心があったんだなあ、って思います。

大学生になって一人暮らしを始めてからは、好きな時間帯に好きなだけ配信をできるようになったので、ここぞとばかりにいろいろやってた、と思います。歌ってみたもやってたし、ゲームもやってたし、タブレットを持って散歩しながらしゃべってたり、他コミュで企画やったりラジオやったり。その中でたくさんの人と繋がりを持ったり関わったりして、もう何年来の付き合いって方もできました。もちろん、今何やってるんだろうな、ってくらいに疎遠な方のほうが多いんですけど、またどこかでお目にかかれればな、とは思いますし。

そんなこんなで人生の3分の1くらいを費やしてきたニコ生は、この先も続けていく趣味、外すことのできないピースになっちゃったなあって思います。ゲーム配信でやるソフトや、やる企画の内容はその時々に応じていろいろ変わっていってはいますけど。何かをしながら、見てくれているリスナーさんとコメントを通してコミュニケーションを取る、ということはやっぱり楽しいので。

今では配信サービスはニコ生に限ったものではなく、YouTube Liveやツイキャスもありますし、なんならPCは必要じゃなくスマホさえあれば配信ができるようになって、ニコ生の優位性はなくなってきたと思いますし、だいぶ右肩下がりにはなっていくんだろうな、とは感じています。それでも、長年いるからってのもあるかもしれないけど、居心地のよさという一番のメリットは自分にとっては変わらないものなんですよね。なのでこの先も、ニコ生というフィールドでいろいろやりたいことができたらな、と決意を新たに、8年目も気ままにやっていこうと思います。

 

ということで、これからもよろしくお願いいたします。

com.nicovideo.jp

【IIDX】DUE TOMORROWをクリアしちゃったお話

最近音ゲーの中ではIIDXにはまってて、Rootageになってからまたハマり始め、最近ではSP九段に合格し、☆11のクリア埋めがはかどるようになってきました。

とはいえ☆11も現在では400譜面に迫ろうかというくらいに増え、正直某非公式難易度表とか活用しないと何からやっていいか、というより何がクリアできそうかすら分からない状況。そんなこんなで、いやこれ☆11フォルダ全部クリアとかしてらんねえよとか考えてた時にふっと頭の中に思い浮かんだ言葉。

 

「そうだ、☆12のDUE TOMORROW(以下DUE)をクリアしてみるか」

 

と、いうことでちょっとした思いつきでDUEにクリアランプをつけてみることに。

ざっくりとDUEについて説明しておくと、☆12とIIDXでは最高難易度がつけられています。…しかし、この譜面がまたかなり尖っているもので、BPM400というかなり速いテンポでひたすらトリルを叩かせるという、まさに個人差爆発な譜面です。ただ、その個人差のおかげで、七段でも対策次第ではクリアできちゃったり、逆に皆伝レベルでもできなかったりするという、言ってしまえばいわくつきの譜面です。ちなみに、☆12では初めて削除されたことがある曲です(前作で復活済)。

 

そんなわけで、七段でも対策次第でクリアできるという言葉を信じてとりあえずやって見ることに。その結果。

 

まあ無理でしたよね。ゲージ推移がきれいな台形になってました。

 

というのも、譜面自体は単純といえラストのゴミ付きトリル(画像の水色のノーツ)でかなりリズムを崩されるんです。

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ここが正規だと押しづらい…、とはいえ下手にRANDOMをかけるとこの世のものとは思えないクソ譜面が降ってきそうだったのでとりあえずR-RANDOMをかけてみることに。その結果。

BPが減って、ゲージがある程度残るようになりました。この後にもう一回R-RANDOMでやってみたものの、どうしようもない譜面が降ってきてしまったのでこの日はやめて譜面を見ながら対策を練ることに。

RANDOM系をかけると外れた時が悲惨なことになる、とはいえガチ押しもこのBPMだと筋肉が足りない…。

となると答えは一つ。

「1+3を餡蜜してリズムキープしかない…!」

おそらく前述した対策次第で、というのはこの餡蜜を使って、のことです 。リズムが崩れさえしなければゲージが減ることはないのでBPを出さないようにしつつ心を無にして刻めればクリアはできるはず…!

というわけで後日。落ち着いてやってみたら。

 クリアできちゃいました。意外とあっさりだったね。

かなりごまかした状態でのクリアだったのでそのうちスコア詰めはするとは思いますが、人生で初めての☆12クリアだったのでとても嬉しかったです。と同時に、あまりにもすんなりとできちゃったので拍子抜けもしましたけどね。

とはいえこのクリアでまたモチベが上がったので、しばらくは☆11をしっかり埋めつつ☆12の某難易度表の地力F帯を触ってみようかな、と思います。

 

それではまた。